28 de fevereiro de 2013

Rolagem Alternativa

Saudações!
Estou atualmente trabalhando sobre as Magias para o Sistema Tagblast, quando me deparo com um detalhe que não estou realmente gostando: a estética dos Números-Alvos e Dificuldades das Rolagens.
Não me sinto satisfeito com o design de Sucesso, Sucesso Parcial e Falha.
Então me vem à mente um mecanismo de rolagem que criei para outro projeto, o Wiseplay, quando ainda em seus tempos primórdios.



Dado contra Dado

Os testes são feitos através da rolagem de dados entre o Jogador e seu alvo (geralmente o Mestre). Dessa comparação de dados, três resultados afetam o Personagem do Jogador:
  • Sucesso - seu Dado é maior que o dado do adversário
  • Empate - seu Dado é igual ao dado do adversário
  • Falha - seu Dado é menor que o dado do adversário
Isso se torna estéticamente melhor que o método original do Tagblast, e ainda mantém três resultados de uma rolagem.
Isso também remove o trabalho com números de dificuldade (NA), deixando tudo para o tipo de dado usado.
Sim, com este mecanismo, se torna necessário o uso de alguns dados diferentes, relacionados ao grau de habilidade do personagem que está rolando os dados.

Por exemplo, utilizaremos os dados d4, d6, d8, d10, d12 e d20. O tipo de Dado será definido pela quantidade de Tags aplicáveis no teste:
  • 0 Tags - d4
  • 1 Tags - d6
  • 2 Tags - d8
  • 3 Tags - d10
  • 4 Tags - d12
  • 5+ Tags - d20
Sabendo que as Tags representam fatores positivos, faz muito sentido definir o resultado máximo de uma rolagem com base na quantidade de Tags aplicáveis, pois quanto mais focado é um personagem em certo tipo de tarefa (tem mais Tags), mais chances de sucesso ele possui.

Assim, um Personagem com 3 Tags aplicáveis em seu teste, rolará d10; enquanto que um Personagem com apenas 1 Tag aplicável rolará d6 em seu teste.

Tags Negativas
As Tags Negativas, não tão comuns, causam uma Penalidade -2 no teste, não afetando o tipo de dado, mas sim seu resultado.

Rolagens de Personagem contra Ambiente/Situação/Tarefa
Mas nem só de testes opostos vive um sistema. Para regular a dificuldade de tarefas, o Mestre determina um dado para ela:
  • Normal - d6
  • Desafiadora - d10
  • Difícil - d20
Por exemplo, escalar uma parede com os equipamentos adequados é uma Tarefa Normal.
Escalar essa mesma parede apenas com as mãos, é uma Tarefa Desafiadora
Mas escalar essa mesma parede, à noite, sem equipamentos e durante uma nevasca, é uma Tarefa Difícil.
Assim, basta o Mestre rolar o dado adequado.


Conclusão

Gostei muito mais desse mecanismo, e planejo implantá-lo no sistema. Antes, no entanto, ainda deve analisar o impacto disso no mecanismo de Magias (que é sempre um ponto de enrosco, daonde o sistema sai mais forte, quebrado ou ferido...).

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