Inaugurando o blog, há muito tempo já parado, começo uma série de artigos sobre um sistema próprio, o Tagblast, inspirado por vários outros sistemas, como Dungeon World, True20 e Dragon Age.
Parte 1 - Sistema de Tags
Neste artigo será explicado o funcionamento das Tags, o principal item do sistema. Nas partes seguintes, o resto do sistema será demonstrado.
Projeto Tagblast
Tagblast é um sistema de RPG idealizado a partir de outras criações de sistema do mesmo autor (eu, o tal MacGrein), cujas várias idéias, conceitos e house-rules sob um mesmo estilo Oldschool de se jogar RPG foram unificadas numa tentativa de criar um RPG leve e dinâmico porém atraente e divertido.
Dados
São utilizados diversos dados (d4, d6, d8, d10, d12, d20) para várias funções, porém o único dado realmente essencial é o d20. É recomendado pelo menos um dado d20 para cada um dos jogadores.
Introdução
O Sistema Tagblast é considerado um conjunto de regras leves, flexíveis, práticas e leves, com um mecanismo que pode ser facilmente aplicado a qualquer cena e tarefa. No entanto, por mais que as regras aqui presentes tenham a função de moderar a realidade dentro de um jogo, o poder do Mestre/Narrador está acima das regras, logo qualquer regra que ele considere inadequada, pode ser anulada sem demoras, pois o Mestre é o senhor absoluto do sistema.
Em contrabalanço, não é estimulado o uso opressivo e inconveniente das liberdades de Mestre para prejudicar jogadores e a partida de RPG.
Mecanismo Principal
A resolução de tarefas no Tagblast é feita rolando 1d20 e comparando com um Número-Alvo (NA) definido pelo Mestre.
Um resultado maior que a NA indica um Sucesso;
Um resultado entre os números ao redor da NA, indica um Sucesso Parcial;
Um resultado abaixo do NA, indica uma Falha.
Tags
O item diferencial neste RPG são as TAGs, ou etiquetas. Uma Tag é uma breve descrição, geralmente de um só palavra, que puxa à mente um pequeno conjunto de conceitos.
Neste sistema, essas Tags são de extrema importância por definirem as propriedades de muitas coisas disponíveis em jogo.
Os personagens somente possuem as palavras-chave e descritores no lugar de números e mais números.
Esse sistema dá um enfoque maior aos Personagens dos Jogadores (chamados PJ), deixando os Personagens do Mestre (chamados NPC) fora de foco. Por isso, neste sistema, você encontrará apenas regras e dicas para os próprios personagens dos jogadores, embora os NPCs também usem Tags.
A presença de Tags está relacionada diretamente à Rolagem de Dados.
Apenas os Jogadores rolam dados, enquanto que o Mestre apenas analisa e cria as descrições e consequências dessas rolagens. O único momento em que qualquer personagem pode rolar dados, sendo PJ ou NPC, é para o Dado de Dano, que pode ser qualquer um dos típicos dados de RPG (d4, d6, d8, d10, d12, d20).
Atributos
Um atributo é um grupo de Tags relacionadas a um tema específico. Cada Atributo pode ter várias Tags, mas durante um teste, apenas as Tags aplicáveis são consideradas na Rolagem.
Em um Teste, cada Tag aplicável concede +2 pontos na rolagem do dado.
Afinidade
Atributo que rege a ligação com os elementos e energias arcanas. Geralmente aplicada em tarefas ligadas à magia.
Ex.: água, ilusão, fogo, gelo, sombras, necromancia, etc.
Combate
Atributo que engloba o treinamento com armas e técnicas especiais de combate. Principalmente aplicada em testes de ataque e defesa.
Ex.: arcos, espadas, lanças, maças, escudos, etc.
Conhecimentos
Atributo que engloba várias áreas do saber.
Ex.: história, álgebra, química, geologia, mitos, etc.
Intriga
Atributo que rege as habilidades comunicativas e persuasivas, análise de emoções e força de vontade.
Ex.: enganação, sedução, barganha, tortura, coragem, etc.
Perícia
Atributo que engloba destreza em várias áreas, como instintos, reflexos, ofícios e tarefas de precisão.
Ex.: Furtividade, agilidade, rastreamento, mineração, etc.
Tags Negativas
Nem toda Tag é um descritor positivo. Existem aquelas que descrevem uma Penalidade, como “Perneta” ou “Osso-quebrado”. Estas Tags também concedem um modificador em testes, porém negativo (-2).
Efeitos Especiais de Tags
Não somente modificadores de teste são oferecidos pelas Tags, mas benefícios e habilidades especiais também estão relacionadas com Tags. Dependendo da descrição, técnicas e poderes aprimorados podem ser realizados pelos personagens.
Por exemplo, a Tag Acrobático (perícia) não concede apenas +2 em testes de saltar, mas demonstra uma facilidade em movimentos ágeis e acrobáticos, como saltos de costa, desviadas rápidas e manobras de agilidade ou contorcionismo. Um personagem sem essa Tag não estaria tão propenso a realizar esse tipo de movimento, não por apenas não ter o bônus +2, mas por não ter essa Tag em especial.
Ao escolher uma Tag, deve-se levar em conta o estilo de personagem que se quer criar, com suas capacidades e preferências de ação e reação.
Lista de Tags Comuns
Os Jogadores e Mestre são livres para criar novas Tags, mas caso sintam necessidade de uma lista com exemplos, este tópico ilustra algumas Tags.
Recomenda-se o uso de Tags como se fossem descritores adjetivos, não apenas palavras sem nexo com o personagem. Por exemplo, ao invés de ter uma Tag “Espadas”, pode-se ter “Espadachim”; ou ao invés de “Coragem”, pode-se ter “Destemido”.
- Acrobata (perícia) - saltos e contorcionismo.
- Comediante (intriga) - perito em satirizar e entreter.
- Cuidadoso (perícia) - preciso com tarefas delicadas.
- Desonesto (intriga) - perito em mentir e roubar.
- Destemido (intriga) - resistente ao medo.
- Diplomático (intriga) - rápido em equilibrar uma discussão.
- Espadachim (combate) - treinado com espadas.
- Furtivo (perícia) - mover-se silenciosamente.
- Marujo (perícia) - navegação, nado e escalada de cordas.
- Poderoso (combate) - forte com os punhos.
- Rastreador (perícia) - seguir rastros.
- Vingador (combate) - forte durante uma vingança.
Obtendo uma Tag
Tags são obtidas em três momentos:
Criação de Personagem: nesta etapa, todo PJ pode começar com até 8 Tags em seus Atributos.
Investimento de Experiência: durante o jogo, seu PJ acumula Pontos de Experiência (XP) baseado em suas ações. Esses pontos podem ser trocados por novas Tags.
Títulos: a realização de feitos épicos ou obtenção de talentos incomuns podem conceder uma Tag própria.
Próxima Parte
Na próxima parte de nossa série, abordaremos o mecanismo de resolução de tarefas, também popularmente conhecido como Rolagens e Testes!

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