5 de março de 2013

Retomando o Projeto Wiseplay

Saudações!
Este tópico inaugura uma série sobre meu segundo projeto mais firme, logo antes do Tagblast, o Sistema Wiseplay.


Este sistema com ar de oldschool e ferramentas newschool tem regras leves e práticas, mas envolventes e que oferecem muita liberdade.
Todo personagem possui 4 habilidades, Astúcia, Destreza, Força e Instintos. Cada habilidade possui valores representados por dados (d4, d6, d8, d10, d12 e d20), que são rolados nos testes dessas habilidades. Assim, um teste de força física rola o Dado de FOR, etc.

Os testes são rolados contra os dados de outros personagens, ou contra um Número-Dificuldade estabelecido pelo Mestre (5 ou 10, ou ainda 15 no testes muito difíceis).
Desta rolagem, três resultados podem sair: Sucesso, Empate ou Falha.

Não há turnos, apenas Cenas de Ação, iguais aos filmes, com toda a ação ocorrendo simultaneamente. Cabe ao Mestre transitar entre os jogadores para que eles decidam o que seu personagem está fazendo.

Os jogadores não escolhem ações de uma lista definida, eles apenas dizem o que querem fazer, e o mestre interpreta isso. Se houver uma chance interessante de falha, ele pede um Teste. Se não, ele simplesmente narra os resultados da ação.

O Dano é definido por vários dados D6 de acordo com os seguintes gatilhos:
  • O golpe é para matar? +1d6 Dano
  • A arma é efetiva contra a armadura? +1d6 Dano
  • Seu golpe tem uma Vantagem? +1d6 Dano



A seguir uma demonstração de um combate neste sistema.

"Uma esfera flamejante vem voando em sua direção. O que você faz?"
_ Eu salto para longe!
"Role DES"
(Sucesso)
"Você consegue pular fora da explosão de chamas da esfera, após ela atingir o exato espaço onde você estava. Agora você pode ver a figura esguia e barbuda que lançou o feitiço, olhando descrédula para você. O que você faz?"
_ Eu corro na direção dele para me vingar!
"Seu alvo começa a fazer gestos ocultos e falar frases arcanas enquanto você se aproxima. Você não chegará a tempo de impedir um novo feitiço."
_ Nem se eu usar uma façanha como "Carga!" ?
"Assim você consegue!"
_ Ótimo! Eu uso Carga!
"Você acelera o passo e encurta a distância com seu alvo, chegando a tempo. Role FOR (o Mestre rola AST)."
(sucesso vs falha)
"Você desfere um golpe antes que seu alvo acabasse o feitiço. Role o Dano: 3d6 (para matar, dano efetivo, vantagem)."
[Dano = 12] vs 0 Armadura
"Seu golpe causa 12 pontos, mais que suficiente para matar seu adversário e ensiná-lo a não disparar bolas de fogo em guerreiros parrudos."

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